【心得】六人難度裂痕王2.58億血量消失之術

2025-10-23 15:30:52

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LV. 29 GP 554 【心得】六人難度裂痕王2.58億血量消失之術 - 血法屍體爆破 P2舊文 樓主 ABC a84165111 GP17 BP- 2025-02-01 01:11:34 鎮樓圖感謝Dsi大大的介紹原...

LV.

29

GP

554

【心得】六人難度裂痕王2.58億血量消失之術 - 血法屍體爆破

P2舊文

樓主

ABC

a84165111

GP17

BP-

2025-02-01 01:11:34

鎮樓圖感謝Dsi大大的介紹原來屍爆根本不用骷髏巨獸,改用便宜的骷髏戰士即可,傷害也是很可觀原文連結在這邊,再請各位多多捧場https://forum.gamer.com.tw/C.php?page=2&bsn=18966&snA=139499接下來開始介紹如何處理6人難度的終局(?)王先上影片showcase、技能、天賦、裝備都在裡面,記得開1080p點暫停觀看至於為什麼我會知道六人難度有2.58億呢,這又是另一個故事了感謝615交易頻的各位大大幫忙增加難度先說說召喚物死亡時施放這個技能當你的任一骷髏戰士死亡,因為召喚物等級撐高導致你獲得一大把能量,讓召喚物死亡時施放被多次觸發至於多少? poe2db沒有詳細說明,目前從遊戲說明也無從得知為什麼特別提這個技能? 因為會牽扯到傷害及暴擊穩定度施放屍爆 > 骷髏召喚物死亡 > 觸發召喚物死亡時施放屍爆在這個循環中- 你手動施放的屍爆、召喚物死亡時施放屍爆,上面的輔助譬如破甲、增加感電效果、造成曝曬等都 "不會" 增加這個循環的傷害一切的增傷都只算開場前buff如魔力暴風、凜冬之眼暴擊弱點、詛咒等原理是- 你手動施放的屍爆、召喚物死亡時施放屍爆,只會產生一次傷害原本預想的手動施放的屍爆可以炸出破甲跟感電,然後後續傷害也能吃到,這件事是不存在的目標狀態快照(snapshot)就是你計算傷害的唯一基礎所以,選擇有效的buff來源至關重要血法機體15%全法暴擊機率在凜冬之眼暴擊弱點10%的狀況就可以拿到25%基礎暴率,想方設法撐100%inc暴率達到50%暴率再來就是伏擊輔助,對滿血的敵人造成100%more更多暴率,放召喚物死亡時施放串,就可以讓核彈滿爆暴傷就可以爽爽撐咒符之力 > 導電詛咒 > 靈魂獻祭 > 凜冬之眼 > 魔力暴風最後開炸結論跟抱怨屍爆op,但是放技能沒效果真的太白癡了怪的碰撞體積太大,屍爆會被擋住這個設定根本智障鮮活炸彈(living bomb)就沒這問題但綁定雙手杖

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暴龍

#B67:3717785# 國際服的話我可以幫忙

B68

2025-02-02 12:23:03

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ABC

抱歉拉,昨天下午就開始忙了,年後就不太會回訊息了,先謝謝各位參與討論

B69

2025-02-02 13:02:51 編輯

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AlphaDog

請問屍體爆破這種玩法能夠打譫妄幻象嗎

B70

2025-02-03 09:33:42

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rickyOP

我沒錢 但還是轉了 19隻骷髏炸一次可以讓單人血的渾沌試煉BOSS直接少一半

B71

2025-02-04 23:21:41

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rickyOP

...我接受 齁勝

B72

2025-02-04 23:21:49

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LV.

29

GP

555

2 樓

ABC

a84165111

GP1

BP-

2025-02-01 13:38:58

感謝615交易頻的各位大大幫忙增加難度感謝dc親友團開mic上效果三人難度一路到六人難度紀錄,記得開1080p最後還附一段屍爆打圖示範,老實說挑圖打不打狹窄的地形就對了

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404小隊長

想問樓主的語音+過濾器是那裡下戴的? 很棒

B1

2025-02-01 22:44:53

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胖林

#B1:3752767# 查了一下好像是一位名叫洢露洢的twitch實況主那裏下載的 但是他現在沒有在直播POE2了

B2

2025-02-05 20:24:36

1

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LV.

45

GP

74

3 樓

溫德里夫

jack310628

GP2

BP-

2025-02-01 15:54:23

先感謝大大分享,讓屍爆發揚光大※ 引述《a84165111 (ABC)》之銘言先說說召喚物死亡時施放這個技能當你的任一骷髏戰士死亡,因為召喚物等級撐高導致你獲得一大把能量,讓召喚物死亡時施放被多次觸發至於多少? poe2db沒有詳細說明,目前從遊戲說明也無從得知"插槽中的法術每 0.1 秒基礎施放時間有 10 最大能量"屍爆施放速度0.8秒,也就是需要80能量只要一隻骷髏戰士死亡時能夠獲得80能量,就會觸發一次屍爆,然後屍爆再讓骷髏戰士死亡,達到循環,直到屍體炸光為什麼特別提這個技能? 因為會牽扯到傷害及暴擊穩定度施放屍爆 > 骷髏召喚物死亡 > 觸發召喚物死亡時施放屍爆在這個循環中- 你手動施放的屍爆、召喚物死亡時施放屍爆,上面的輔助譬如破甲、增加感電效果、造成曝曬等都 "不會" 增加這個循環的傷害一切的增傷都只算開場前buff如魔力暴風、凜冬之眼暴擊弱點、詛咒等原理是- 你手動施放的屍爆、召喚物死亡時施放屍爆,只會產生一次傷害原本預想的手動施放的屍爆可以炸出破甲跟感電,然後後續傷害也能吃到,這件事是不存在的目標狀態快照(snapshot)就是你計算傷害的唯一基礎所以,選擇有效的buff來源至關重要沒錯經測試,手動第一次屍爆造成的感電、破甲,後面召喚物死亡時施放的屍爆無法吃到增傷血法機體15%全法暴擊機率在凜冬之眼暴擊弱點10%的狀況就可以拿到25%基礎暴率,想方設法撐100%inc暴率達到50%暴率再來就是伏擊輔助,對滿血的敵人造成100%more更多暴率,放召喚物死亡時施放串,就可以讓核彈滿爆暴傷就可以爽爽撐咒符之力 > 導電詛咒 > 靈魂獻祭 > 凜冬之眼 > 魔力暴風最後開炸這邊想問大大是否有測試過OR影片?因為我測試,召喚物死亡時施放的屍爆,是無法吃到滿血狀態的效果(滿血增加暴傷、滿血增加暴率)並不是像你說的,只看第一下屍爆時王的血量狀態

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LV.

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GP

555

4 樓

ABC

a84165111

GP0

BP-

2025-02-01 16:54:11 編輯

> 插槽中的法術每 0.1 秒基礎施放時間有 10 最大能量"屍爆施放速度0.8秒,也就是需要80能量只要一隻骷髏戰士死亡時能夠獲得80能量,就會觸發一次屍爆,然後屍爆再讓骷髏戰士死亡,達到循環,直到屍體炸光這段的運作原理不太對- 召喚物死亡時施放不是觸發後累積能量再觸發,而是累積一大把能量後重複觸發,且初次觸發跟重複觸發的傷害會歸在同一個> 這邊想問大大是否有測試過OR影片?因為我測試,召喚物死亡時施放的屍爆,是無法吃到滿血狀態的效果(滿血增加暴傷、滿血增加暴率)並不是像你說的,只看第一下屍爆時王的血量狀態在新視窗開啟影片輔助插反了01:55分那邊,滿血100%more暴率輔助應該要插在能被多次觸發的召喚物死亡時施放,而不是手施屍爆另外,必定暴擊輔助對xx觸發無效,因為限定自己施放其實原理很簡單1. 手施屍爆2. 召喚物死亡時施放屍爆都會造成傷害,但因為召喚物死亡時施放運作的原理,兩個傷害來源會歸在同一個數字也就是手施屍爆不會先打出傷害,也無法先造成任何debuff來增傷再來就是伏擊輔助插被多次觸發的召喚物死亡時施放因為只會造成一次傷害的緣故,所以只要滿暴就等於每次觸發都是暴擊至於影片,看二樓的那部辛酸歷程你應該能看的到造成傷害的瞬間不知道用時停後用力揍好幾拳再解放會不會比較容易懂XD

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DF2001TW

既然是一次累積一大把能量,那和死亡施放的敘述不合應該算bug,要修正

B1

2025-02-01 19:50:30

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LV.

45

GP

74

5 樓

溫德里夫

jack310628

GP3

BP-

2025-02-02 07:37:44 編輯

※ 引述《a84165111 (ABC )》之銘言 > 插槽中的法術每 0.1 秒基礎施放時間有 10 最大能量"屍爆施放速度0.8秒,也就是需要80能量只要一隻骷髏戰士死亡時能夠獲得80能量,就會觸發一次屍爆,然後屍爆再讓骷髏戰士死亡,達到循環,直到屍體炸光這段的運作原理不太對- 召喚物死亡時施放不是觸發後累積能量再觸發,而是累積一大把能量後重複觸發,且初次觸發跟重複觸發的傷害會歸在同一個不對,你好像有點誤會能量觸發的運作機制,能量累積超過100%是觸發一次,不管什麼xx時施放都是,你會誤會可能是因為召喚物死亡施放的是屍爆如果你觸發放別的技能(例如:寒冰彈)測試就知道了或是像jungroan的火靈自傷同理如果照你說的,累積一大把能量,最後才觸發很多次表示你也認同屍爆是觸發來的,觸發屍爆一次需要80能量我有23隻骷髏戰士,要重複觸發22次召喚物死亡時的屍爆,就需要80*22=1760能量照你說的,哪里可以一次產生一大把1760能量?實際上是屍爆讓一隻骷髏死亡獲得足80能量,觸發一次屍爆,骷髏再死亡,再獲得能量如果你有試過粗陋祭祀,配召喚物死亡時施放粗陋祭祀,你就會懂了我發現你有一點倒果為因,看到最後傷害只出一次,就覺得運作也是一次性另外上次pn提到,xx施放的技能不再獲得能量觸發的屍爆不會產生能量,但只要有召喚物死亡還是會有能量也就是為什麼這流派還能運作====以下測試,召喚物死亡25級(Q0),獲得能量72%,炸一隻骷髏戰士,召喚物死亡能量累積94%,未觸發召喚物死亡25級(Q5),獲得能量77%,炸一隻骷髏戰士,召喚物死亡能量累積97%,未觸發召喚物死亡25級(Q10),獲得能量82%,炸一隻骷髏戰士,可以觸發全部炸(我測23隻)召喚物死亡25級(Q20),獲得能量92%,炸一隻骷髏戰士,可以觸發全部炸(我測23隻)可能我哪裏不懂想請教一下,1. 如果召喚物死亡施放觸發是累積能量一大把後,最後才觸發重複固定次數屍爆為什麼獲得能量82%時,能量比77%情況多一點而已,就可以全部都炸? (不限隻數)獲得能量92%情況比82%還高,為什麼同樣也是全炸?而且另一位DSI大大46隻,你26隻,我測23隻都是一次全炸光那麼多能量怎麼來的?手動都只讓一隻骷髏死掉,為什麼可以全觸發?2. 如果累積一大把能量最後是觸發重複固定次數,為什麼召喚物死亡串屍體保存後,不會觸發固定次數的屍爆?照你說的,如果我召喚物死亡時施放等級不變,我屍爆串屍體保存只影響骷髏會不會炸掉而已,召喚物死亡時施放的屍爆觸發次數應該也要不變?> 這邊想問大大是否有測試過OR影片?因為我測試,召喚物死亡時施放的屍爆,是無法吃到滿血狀態的效果(滿血增加暴傷、滿血增加暴率)並不是像你說的,只看第一下屍爆時王的血量狀態在新視窗開啟影片輔助插反了01:55分那邊,滿血100%more暴率輔助應該要插在能被多次觸發的召喚物死亡時施放,而不是手施屍爆另外,必定暴擊輔助對xx觸發無效,因為限定自己施放其實原理很簡單1. 手施屍爆2. 召喚物死亡時施放屍爆都會造成傷害,但因為召喚物死亡時施放運作的原理,兩個傷害來源會歸在同一個數字也就是手施屍爆不會先打出傷害,也無法先造成任何debuff來增傷再來就是伏擊輔助插被多次觸發的召喚物死亡時施放因為只會造成一次傷害的緣故,所以只要滿暴就等於每次觸發都是暴擊我認同,傷害都歸一個數字沒錯但我只是要說觸發的屍爆串伏擊or有滿血爆傷不一定吃得到請仔細看測試影片我實測出來的手動和召喚物死亡時施放 "每隻傷害" 是分開算的,並不是你說的敵人滿血傷害判定只看最初狀態,所以才會詢問是否測試過OR有數據? 但看起來你好像沒有XD至於影片,看二樓的那部辛酸歷程你應該能看的到造成傷害的瞬間你的影片很讚啊,讓大家看看這流派上限可以很高,但你就只是炸而已XD,看總傷害,然後就沒了看不出任何測試能驗證觸發的屍爆吃得到敵人滿血效果,好像只有你的推測。不知道用時停後用力揍好幾拳再解放會不會比較容易懂XD我懂你的意思,只是前面揍多少拳?,後面解放觸發多少次? 要符合poe2的能量觸發運作機制你要炸23隻,就需要22次觸發的能量重點還是回到能量哪里來照你說的,一大把能量只會從手動那次屍爆獲得手動那次也才讓一隻骷髏死掉一隻骷髏死掉就可以產生1000以上能量XD?最後確定的部分1. 感電,破甲不影響觸發的屍爆傷害2. 觸發的屍爆傷害判定是分開看,不是只看手動屍爆前敵人滿血狀態====POE是數學遊戲,都可以驗證以上討論

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Dsi

#B10:3736423# 我也測試了攻其,群炸沒有明顯的傷害增加,證明只有一下comdDD吃掉了完全破甲,這樣的話說明運算的時候還是有順序一隻一隻計算的

B11

2025-02-05 19:46:13

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Poppy

COMD機制我也測了 如果是如原po所說一次積存一大把能量然後一次釋放 那麽我把屍爆換成其他技能也應該可以施放多次 但我試了5個技能都只會施放一次 所以機制並不是這樣

B12

2025-02-05 19:50:35

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Dsi

#B10:3736423# 伏擊我也測試了,獄火硬點到裸暴8%>30%,相當於+冰眼70%暴。10隻伏擊comd炸滿血測試還是會有30%左右的浮動,說明不能快照滿暴。

B13

2025-02-06 11:16:35

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Dsi

#B13:3736720# 不過下精準轉堆點暴確實不錯的,畢竟是一個沒有稀釋過又好堆的獨立乘區,只要爆擊*爆傷>30%收益就比精準高,血法可以輕鬆達到50爆300爆傷,roll到多爆擊就能打出很高的上限

B14

2025-02-06 11:38:34

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Dsi

#B14:3736728# 不過獄火的話,8%基礎低暴要轉堆暴需要犧牲其他方面,比精準直接30%more來說不一定會高很多,就看個人選擇了

B15

2025-02-06 11:42:58

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LV.

43

GP

286

6 樓

RPG7

enoch0204

GP0

BP-

2025-02-03 08:22:44 編輯

小弟我想請問一下,有想過改成爆擊時施放嗎? 因為血法師爆擊率超級高這樣就不用擔心屍體保存的問題而且炸一次如果王沒死還有幾隻活著可以再炸第二次我是看到這支影片的才會突發奇想的

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小李

單隻爆,有單隻爆的配法,要屍體保留是用另一種,這種是全體一次等6秒重生所有,你一隻一隻,它6秒CD會一直重讀,等於手動一隻一隻炸完後,它要等6秒才會重生,火力差很多

B1

2025-02-03 08:53:06

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RPG7

#B1:3735893# 因為我在想它爆擊應該不會受屍體保存影響 它是看有沒有爆擊來產生連鎖效應的。而屍體保存只是提供它 C4 的原料。 這是我的理解 我可能要做一些實驗XD

B2

2025-02-03 09:26:26 編輯

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溫德里夫

#B2:3735894# 不行,只有第一下手動的屍爆會產生暴擊時施放的能量,觸發的屍爆不會產生任何能量,所以無法像召喚物死亡時施放屍爆連鎖全炸

B3

2025-02-03 12:11:08 編輯

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LV.

46

GP

1k

7 樓

FUNGOR

WTF1130

GP0

BP-

2025-02-05 17:45:24

本來剛好有隻血法所以組了,屍爆是很強啦但無奈不合適我玩法,現在拆了搬運一下技能連線和天賦點法,天賦紅線為武器1天賦 綠線為2天賦因為那yt真的有點難看清POB: https://maxroll.gg/poe2/pob/uwu407a4謝謝樓主分享了!

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